o igri
-
Kategorija: tekstovi o igri
-
Autor igra.itd.rs
1. Igra je u osnovi simbol borbe, borbe protiv smrti (pogrebne igre), protiv prirodnih sila (ratarske igre), protiv neprijateljskih sila (ratničke igre), protiv samoga sebe (protiv straha, slabosti, sumnji itd.). I kad su čista zabava, igre zrače pobedničkim sjajem, barem ona strana koja dobija. Kao takmičenje, kockanje, privid ili trenutni zanos, igra je svet za sebe u kome, bilo da se dobija, bilo da se gubi, treba naći svoje mesto: ona nije samo određena delatnost označena tim imenom nego svi oblici, simboli i sredstva potrebni za tu delatnost ili za funkcionisanje složene celine. Igra, kao i život, udružuje pojmove sveukupnosti, pravila i slobode, ali u zadatom okviru. Različite kombinacije u igri su primeri života, ličnog i društvenog. Ona teži da uvede red u zbrku odnosa i čini prelaz iz prirodnog stanja u kulturno, iz spontanog u namerno. Ali igra dopušta da ispod poštovanja pravila izbije najdublja spontanost, najličniji odgovor na spo-ljne prisile.
5.Psihoanalitičari vide u igri neku vrstu prenosa psihičke energije, bilo sa jednog igrača na drugoga, bilo kao oživljavanje predmeta (lutaka, vozova itd.). Igra podstiče maštu i uzbuđuje. Makar je, kako se obično kaže, lišena namere, igra je ipak puna značenja i može izazvati snažne reakcije. Igrati se nečim znači predati se predmetu kojim se igramo. Igrač u nekom smislu investira svoj libido u predmet kojim se igra. Igra tako postaje magični postupak u buđenju života... Igrati se znači postaviti most između svoje fantazije i stvarnosti magičnim delovanjem svoga libida; igra je obred ulaska i ona priprema put adaptacije na realni objekt. Zato se igre primitivaca (ili dece) tako lako pretvore u stvarnost (a ponekad i dramu) (ADLJ, 102-103). Nasuprot igri koja se izrođuje u borbu, ima igara koje oponašaju prave borbe. Cejlonska plemena, na primer, nakon lova na divlje životinje izvode prizore lova u igri. Takve igre su obredi izlaska pomoću kojih se ponovo prilagođavaju svakodnevnom životu (ibid.). Dečije igre i skrivene igre odraslih - poznati su nam brojni primeri kineskih, indijskih, egipatskih, grčkih, rimskih itd. - u osnovi su i svaka na svoj način slike velikih javnih igara. Njihova spoljna, prividna ispraznost i besmislenost ne treba da prikriju njihov bitni agonistički simbolizam: igre su duša ljudskih odnosa i delotvorni pedagozi. Gros (Gross) je nazvao dečije igre nehotičnim činom razvoja. Deca se igrom instinktivno i svesno pripremaju za buduće ozbiljne aktivnosti. U igri se odražavaju odnosi dete-ta, ne samo prema spoljnom svetu, nego i prema osobama i zbivanjima u spoljnom svetu.
6.Metoda psihodrame, koju je pronašao Moreno, služi se oblikovnim, didaktičkim, tj. terapijskim svojstvima igre i lepezom simbola koje ona razvija. Polazište metode pokazuje se bez prepreka. Biće se najdublje otkriva u svojim najspontanijim reakcijama. Činjenica je da nikakva kontrola ne može potpuno ugušiti spontanost; ona se uvek odaje u samom načinu kontrole, u neizbežnim propustima i omaškama, u reakcijama na tu kontrolu, u govoru s njegovim simbolima. U razgovoru s lekarom osoba nastoji da objasni prošlost koju opisuje; ona se ne udubljuje potpuno u određenu situaciju kao da je proživljava ovde i sada; ne uspeva da izrazi svoju najdublju spontanost. Ona će, naprotiv, prihvatiti da u igri proživi izmišljenu situaciju, ali u kojoj bi se mogla osećati kao daje u nju umešana. Nije reč o tome da se obnovi nekakav prizor iz prošlosti, jer naprezanje pamćenja, strah od po sebi razumljivog priznanja ili odbijanje da oda treće osobe mogli bi omesti slobodno izražavanje spontanosti. Ne, ona proživljava izmišljeni događaj koji je mogla, ali nije morala doživeti; izražava se i reaguje sasvim slobodno, jer nije ni prisiljena ni sputana nekakvim naređenjem. S jednim ili više saigrača može da se uživi, da se oseća duboko umešanom u igrani događaj i da privuče posmatrače da više ili manje intenzivno učestvuju u njemu. Tako se izbegava vodvilj, jedna od zamki psihodrame, a pred našim očima se odvija prizor prepun istinskih emocija, ponekad vrlo uzbudljiv. Vidimo kako raste teskoba, naglo izbija dugo savladavana agresivnost, popuštaju napetosti, izbijaju sukobi, naviru izgovori da bi se izbegli problemi koji se mogu pojaviti, i drama se neumoljivo usredsređuje u žarištu koje postaje usijano, iz koga se ne može umaći niti se ono može prikriti. Tada se otkrivaju i razrešavaju skrivene veze koje svojom mračnom tiranijom sputavaju biće. Replike se izmenjuju kao hici ispaljeni iz različitih uglova pogađajući cilj u njegovim različitim aspektima i dubinskim nivoma; ili se opet afektivno stanje, izazvano tim neuobičajenim situacijama, otkriva u ćutnjama, kretnjama, ponašanju. Oklop konvencionalnosti ili nestvarnog uzdrman je sve dok se ne razbije i najednom izbije istinska spontanost. Otkriće vlastite spontanosti može izazvati zaprepaštenost. Na terapeutu je ili psihologu da odmeri stepen spoznaje sebe koji neka osoba u određenom trenutku može da prihvati i podnese. Da bi igra bila delotvor-na, mora da zaokupi ćelo biće, da otvori sve putove saobraćanja, psihološke i društvene, unutrašnje i spoljne. Ona tako oslobađa silnu stvaralačku energiju koja se neprestano pri-lagođava, ona priprema za budućnost. Igra je živi simbol. Učesnik psihodrame oslobađa izvore svoje spontanosti kako bi se biće, ostajući ono što jeste, prilagodilo svim ulogama koje će život od njega zahtevati. On odbacuje okove prošlosti i postaje pokretan, njegova kreativnost dobija visok koeficijent razvoja. Ako je prilagođavanje jedna od tajni društvenosti, onda psihodrama pomaže da se biće uključi u društveni život, da se u njemu oseća udobnije, da bude zadovoljnije. Ona se pokazuje kao sinteza društvenih i afektivnih simbola kojima se služi spontano: oni teže da se uravnoteže i da tako olakšaju prelaz igre u Stvarni život razrešavajući u igri komplekse koji bi, kad bi ostali neizraženi, uzrokovali sukobe, ali kad se prevladaju, omogućavaju prilagođavanje i napredovanje.
Alen Gerbran & Žan ševalie (Rečnik simbola - izdavač Stylos, 2004)